บ้าน การเลี้ยงบุตร ชุดหูฟังเสมือนจริงมีความปลอดภัยสำหรับเด็ก ๆ หรือไม่? ความจริงเกี่ยวกับของขวัญวันหยุดที่ร้อนแรงที่สุดของปี 2016
ชุดหูฟังเสมือนจริงมีความปลอดภัยสำหรับเด็ก ๆ หรือไม่? ความจริงเกี่ยวกับของขวัญวันหยุดที่ร้อนแรงที่สุดของปี 2016

ชุดหูฟังเสมือนจริงมีความปลอดภัยสำหรับเด็ก ๆ หรือไม่? ความจริงเกี่ยวกับของขวัญวันหยุดที่ร้อนแรงที่สุดของปี 2016

Anonim

คริสต์มาสนี้ในขณะที่เด็กอายุน้อยปีนป่ายใต้ต้นไม้เพื่อค้นหา Hatchimals หรือ Fuzzy Wonderz ของพวกเขาเด็กโตจะมองหาของขวัญอื่น: ชุดหูฟังเสมือนจริง (VR)

เมื่อพิจารณาถึงขอบเขตของนิยายวิทยาศาสตร์ระบบความเป็นจริงเสมือนจริงเริ่มมีราคาถูกลงและเข้าถึงได้มากขึ้น: ในขณะที่รุ่นสูงเช่น HTC Vive สามารถให้คุณสูงถึง $ 800 บางรุ่นเช่น Samsung Gear VR (ซึ่งต้องใช้โทรศัพท์ Samsung) ค่าใช้จ่ายเพียง $ 80 แต่ในยุคที่ไม่มีเวลาสิ้นสุดหน้าจอมันแนะนำให้คล้องหน้าจอเข้ากับใบหน้าของลูกของคุณหรือไม่?

คำตอบสำหรับคำถามนี้ซับซ้อนกว่าที่คุณคิด ในขณะที่ระบบความเป็นจริงเสมือนส่วนใหญ่มาพร้อมกับคำเตือนว่าพวกเขาจะไม่ถูกใช้โดยเด็กอายุต่ำกว่า 12 หรือ 13 ปี แต่ก็ไม่มีความชัดเจนหากมีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ที่แท้จริงสำหรับคำเตือนเหล่านั้น

“ เด็กอาจตีความสิ่งต่าง ๆ อย่างแท้จริง พวกเขาเห็นการ์ตูนหรืออะไรที่เคลื่อนไหว พวกเขาเชื่อว่ามันเกิดขึ้นอย่างแท้จริงและพวกเขาเชื่อว่ามันเป็นของจริง”

“ มีงานวิจัยเกี่ยวกับ VR ในเด็กจำนวนมาก” โยลันดาเรด Chassiakos ผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนียลอสแองเจลิสและผู้เขียนนำรายงาน American Academy of Pediatrics (AAP) ของ American Media ใน เด็กและวัยรุ่น

ในขณะที่การศึกษาไม่ได้กล่าวถึงความเป็นจริงเสมือน แต่รายงานไม่ได้ระบุว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก

“ เด็ก ๆ อาจตีความสิ่งต่าง ๆ อย่างแท้จริง” Chassiakos กล่าว “ พวกเขาเห็นการ์ตูนหรืออะไรที่เคลื่อนไหว พวกเขาเชื่อว่ามันเกิดขึ้นอย่างแท้จริงและพวกเขาเชื่อว่ามันเป็นของจริง”

JUNG YEON-JE / AFP / Getty Images

Chassiakos อ้างว่าขาดการวิจัยกล่าวว่าเธอไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์เสมือนจริงที่อาจแตกต่างไปจากพัฒนาการของเด็กและสมองเมื่อเปรียบเทียบกับการดูหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือเล่นวิดีโอเกมบนโทรทัศน์ แต่นักวิจัยบางคนบอกว่ามันเป็นไปได้ที่การมีหน้าจอที่สว่างสดใสจากดวงตาอาจทำให้เกิดอาการปวดตา ในขณะที่มีหลักฐานระยะยาวเพียงเล็กน้อยที่ชี้ให้เห็นว่า VR จะทำให้เกิดความเสียหายต่อดวงตาอย่างถาวร แต่ก็เป็นความจริงที่ว่าแม้แต่ผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่ก็ยังบ่นเกี่ยวกับชุดหูฟัง VR ที่ทำให้เกิดอาการวิงเวียนศีรษะหรือคลื่นไส้

ความเป็นจริงเสมือนจริงและเติมเต็มอาจกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 4 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2561

แต่นั่นไม่ได้หยุดคนจากการซื้อพวกเขา ตามข้อมูลของ Forbes ในเดือนตุลาคม 2559 HTC ขายชุดหูฟัง Vive 140, 000 ชุดตั้งแต่เปิดตัวในเดือนเมษายน ในขณะที่ตัวเลขดังกล่าวเมื่อเปรียบเทียบกับตัวเลขยอดขายรายเดือนสำหรับ iPhone, HTC ก็พร้อมที่จะขาย 400, 000 หน่วยภายในสิ้นปีและ CCS Insight คาดการณ์ว่าเสมือนจริงและเพิ่มความเป็นจริงอาจกลายเป็นอุตสาหกรรม 4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018

Melody Elliott, อายุ 32 ปี, ผู้เชี่ยวชาญด้านการกำกับดูแลการจำนองและแม่ของเด็กหญิงอายุ 9 ปีและเด็กชายอายุ 3 ขวบกล่าวว่าเธอจะพิจารณาความเป็นจริงเสมือนจริงสำหรับลูก ๆ ของเธอแม้ว่าเธอจะชอบที่จะรอจนกว่าพวกเขาจะได้สักนิด เก่ากว่า ในขณะที่ลูก ๆ ของเธอยังไม่ได้ขอชุด VR แต่ลูกสาวของเธอสนุกกับการเล่นวิดีโอเกมอยู่แล้วและเอลเลียตก็ตระหนักถึงการ จำกัด เวลาหน้าจอของเธอ

“ ฉันคิดว่าฉันจะ จำกัด ระยะเวลาใน VR อย่างแน่นอน” Elliott กล่าว “ ฉันต้องการ จำกัด เพียง 30-45 นาที มันเหมือนกับอยู่บนลู่วิ่ง คุณลงจากรถและแตกต่างกันดังนั้นจึงต้องใช้เวลาในการปรับตัว”

ฉันเพิ่งเห็นว่าเขาเป็นเด็กอีกมุมมองหนึ่ง เขากำลังเล่นในวิธีที่แตกต่าง

แต่เอียนแมคคอนวิลล์อายุ 34 ปีซึ่งเป็นศิลปินของเกมสแลม แรนเชอ ร์กล่าวว่าเขาไม่ได้มีปัญหาใด ๆ เมื่อเขาปล่อยให้ไอดานลูกชายอายุ 3 ขวบเล่นกับ HTC Vive

“ ฉันไม่ได้เป็นห่วงว่าวิดีโอเกมจะมีอิทธิพลต่อการทำลายล้างบ้าง เด็กมีจินตนาการมากและเขาเล่นและเล่นและเล่น เขาชอบอ่านกับปู่ย่าตายาย ฉันเพิ่งเห็นว่าเขาเป็นเด็กอีกมุมมองหนึ่ง เขาเล่นในวิธีที่แตกต่างกัน” McConville กล่าว

เขาเสริมว่าแม้จะมีคำเตือนจากผู้เชี่ยวชาญของผู้บริโภคเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน Aidan ไม่ปรากฏว่ามีปัญหาใด ๆ ในการแยกความเป็นจริงเสมือนจากความเป็นจริงที่แท้จริง

“ เท่าที่ฉันสามารถบอกได้เขาแค่คิดว่ามันเป็นเกมประเภทอื่น” McConville กล่าว

รูปภาพ Kevin Frayer / Getty รูปภาพ / รูปภาพ Getty

McConville เปิดโอกาสให้ Aidan เล่นเกม“ sandbox” เสมือนจริง ซึ่งแตกต่างจากเกมสำหรับเด็กโตพวกเขาไม่ได้บรรลุเป้าหมายและวัตถุประสงค์และมุ่งเน้นไปที่การสำรวจและแก้ไขปัญหาด้วยโลกเสมือนจริงมากขึ้น ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดของเกม Minecraft คือรุ่นเสมือนจริงของตัวเอง

McConville กล่าวว่า Aidan ชอบเกม Sandbox แปลก ๆ ที่เรียกว่า Job Simulator ซึ่งจะเกิดขึ้นในอนาคตที่งานทั้งหมดเป็นไปโดยอัตโนมัติและมนุษย์เล่นเกมจำลองงานเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ ไอดานชื่นชอบห้องครัวเป็นพิเศษ

แม้ว่า Aidan จะอยู่ในโลกเสมือนจริงของเขาเองเขารู้ว่าพ่อของเขาอยู่ในห้องพร้อมกับดูเขาอยู่ (และทำให้แน่ใจว่าเขาจะไม่ชนสิ่งใด) พวกเขามีปฏิสัมพันธ์แม้ว่า Aidan จะไม่เห็นเขา ไอดานจะทำอาหารให้พ่อของเขาใน Job Simulator ซึ่งไม่เหมือนวิธีที่เขาทำอาหารในห้องครัวเล่นในชีวิตจริง

"เราควรจะเป็นจริงเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ สิ่งต่าง ๆ มากมายที่เรากลัวว่าจะไม่เกิดขึ้นและสิ่งที่น่าเบื่อที่สุดก็เกิดขึ้น"

McConville จำกัด จำนวนเวลาที่ Aidan ใช้ในความเป็นจริงเสมือน แต่ส่วนใหญ่กังวลว่าลูกชายของเขาอาจจะไม่สามารถตรวจจับสัญญาณเตือนของอาการเมารถ

Marientina Gotsis ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนียซึ่งการวิจัยใช้ประโยชน์จากความจริงเสมือนกับเด็ก ๆ กล่าวว่าปัญหาง่าย ๆ เหล่านี้ ได้แก่ อาการเมารถชนกับสิ่งต่าง ๆ และการล้ม - มักจะเป็นสิ่งที่เราล้มเหลวในการพิจารณา เทคโนโลยีใหม่ในขณะที่เรากำลังกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่อาจไม่มีอยู่

“ เรามองไปที่เทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดในวิธีเดียวกัน เรามองไปที่สิ่งที่จะเป็นบวกเกี่ยวกับมันและสิ่งที่ต้องระวัง แต่เราควรจะเป็นจริงเกี่ยวกับมัน” โกตซิสกล่าว “ เพราะมีหลายสิ่งหลายอย่างที่เรากลัวว่าจะไม่เกิดขึ้นและสิ่งที่น่าเบื่อที่สุด - การล้ม - เกิดขึ้น”

ทั้ง Gotsis และ Chassiakos กล่าวว่าความจริงเสมือนอาจมีศักยภาพที่จะใช้เป็นรูปแบบความบันเทิงที่สมบูรณ์สำหรับเด็ก และมีอุปกรณ์ในตลาดที่มุ่งเน้นไปที่เด็กอยู่แล้ว หากคุณจำแมทเทลวิวมาสเตอร์คนเก่าได้เช่นที่ซึ่งคุณจะสลับไปมาระหว่างภาพสามมิติตอนนี้ก็มีเวอร์ชั่นเสมือนจริงที่ออกแบบมาสำหรับเด็ก ๆ

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องระวังคือเนื้อหา Chassiakos และ Gotsis กล่าว เนื้อหาควรเหมาะสมกับวัยและไม่รุนแรง พวกเขายังแนะนำให้ผู้ปกครองเริ่มต้นการสนทนากับเด็ก ๆ เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับประสบการณ์เสมือนจริงและเพื่อเป็นตัวอย่างที่ดีโดยไม่ใช้สื่อมากเกินไป

“ พวกเขายังไม่ได้เริ่มทำความเข้าใจโลกเลยคุณต้องรอก่อนที่มันจะจัดการกับสิ่งที่เสมือนจริง”

เว็บไซต์กุมารเวชศาสตร์ของอเมริกามีคู่มือแบบโต้ตอบที่เรียกว่า Family Media Use Planner ซึ่งครอบครัวสามารถใช้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับการออกกำลังกายที่ดีเวลาในการเข้าสังคมของครอบครัวและความบันเทิงสื่อส่วนบุคคล แต่ในที่สุดมันก็ลงมากับความรู้สึกที่ถูกต้อง

“ ฉันต้องการลูกสาวของฉันที่แก่กว่านิดหน่อยก่อนที่เธอจะดำน้ำ” เอลเลียตกล่าว “ แต่ฉันคิดว่าเด็กอายุ 5 ถึง 6 ปียังเด็กเกินไปที่จะเริ่มเรื่องนี้ พวกเขายังไม่ได้เริ่มทำความเข้าใจโลกเลย คุณต้องรอก่อนที่มันจะจัดการกับสิ่งที่เสมือนจริง"

ชุดหูฟังเสมือนจริงมีความปลอดภัยสำหรับเด็ก ๆ หรือไม่? ความจริงเกี่ยวกับของขวัญวันหยุดที่ร้อนแรงที่สุดของปี 2016

ตัวเลือกของบรรณาธิการ