บ้าน การบันเทิง พิพิธภัณฑ์ความหายนะขอให้ผู้เล่นโปเกมอนไปทำใจให้สบาย
พิพิธภัณฑ์ความหายนะขอให้ผู้เล่นโปเกมอนไปทำใจให้สบาย

พิพิธภัณฑ์ความหายนะขอให้ผู้เล่นโปเกมอนไปทำใจให้สบาย

Anonim

Pokemon Go เกมใหม่ล่าสุดที่ได้รับความนิยมทั่วประเทศมีผู้คนมากมาย "จับ" สัตว์อนิเมชั่นรอบตัว การ์ตูนญี่ปุ่นที่ได้รับความนิยมใน '90s มี popped จากการเล่นไพ่และรายการโทรทัศน์ในชีวิตจริง โปเกมอน "ปรากฏ" ทุกที่ตั้งแต่ห้องโรงพยาบาลไปจนถึงโถงทางเดินของโรงเรียน (มองผ่านหน้าจอโทรศัพท์ของคุณ) แต่ตัวละครนั้นไม่ได้รับการต้อนรับเสมอไปและในที่สุดสถานประกอบการบางแห่งก็ยังยืนหยัดได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสัปดาห์นี้พิพิธภัณฑ์ความหายนะขอให้ผู้เล่นโปเกมอนไป ทำใจให้สบาย

Pokemon Go เป็นแอพที่ใช้ตำแหน่ง GPS และนาฬิกาในโทรศัพท์ของคุณเพื่อทำให้ตัวละครโปเกมอนปรากฏขึ้นรอบตัวคุณ ในการเล่นเกมผู้ใช้จะต้องเดินไปรอบ ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงมองหาตัวละครโปเกมอนที่จะจับ

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมจนเกือบจะแซงหน้าผู้ใช้ Twitter แอพนี้เป็นความฝันที่เป็นจริงสำหรับแฟน ๆ โปเกมอนที่ใฝ่ฝันมานานในโลกเมื่อโปเกมอนปรากฏตัวในชีวิตจริง ส่วนหนึ่งของการดึงดูดความเป็นจริงยิ่งของเกมคือมันทำให้เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและจินตภาพ แต่แอพนี้มีผลกระทบต่อชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริง

"Pokespots" หรือสถานที่สำคัญที่ผู้ใช้สามารถจับรายการฟรีโผล่ขึ้นมาในสถานที่ที่ไม่คาดคิดและบางครั้งก็ไม่เป็นที่พอใจ ผู้ใช้จับโปเกมอนไว้ที่โต๊ะทำงานและในห้องคลอดของโรงพยาบาล ในขณะที่ผู้เล่นท่องไปในละแวกใกล้เคียงพยายามค้นหาตัวละครบางครั้งพวกเขาก็พบกับความประหลาดใจที่ไม่คาดคิด

รูปภาพ JIM WATSON / AFP / Getty

"ความประหลาดใจ" อาจไม่ใช่คำที่เหมาะสมที่สุดแน่นอน มีรายงานว่าเด็กหญิงไวโอมิงหนึ่งพบศพในน้ำในขณะที่ค้นหาโปเกมอนใกล้แม่น้ำวินด์ ผู้ใช้อีกคนอ้างว่าเขาถูกล่อลวงให้ติดอาวุธในขณะที่มองหาตัวละคร

แต่พิพิธภัณฑ์ความหายนะในวอชิงตันดีซีไม่ใช่เกม ในสัปดาห์นี้มีรายงานว่ามี Pokestops สามแห่งกระจายอยู่ภายในพิพิธภัณฑ์

“ การเล่นเกมไม่เหมาะสมในพิพิธภัณฑ์ซึ่งเป็นที่ระลึกถึงผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของลัทธินาซี” Andrew Hollinger ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของพิพิธภัณฑ์บอกกับ The Washington Post "เราพยายามค้นหาว่าเราสามารถแยกพิพิธภัณฑ์ออกจากเกมได้หรือไม่" ตามบทความของ โพสต์ เกมดังกล่าวล่อผู้เข้าชมพิพิธภัณฑ์หลายแห่งซึ่งไม่สนใจในการเรียนรู้เกี่ยวกับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของความหายนะ

เกมเน้นสถานการณ์ที่ไม่สะดวกสบายที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงกับนิยายถูกเบลอ ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบความบันเทิงอื่น ๆ โปเกมอนติดตามผู้ใช้ทุกที่ที่ไป ในการใช้จีพีเอสของโทรศัพท์เกมจะเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงของผู้เล่นโดยไม่คำนึงว่ามันเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวหรือไม่

โปรแกรมและนักเล่นเกมจะต้องแยกแยะเวลาและสถานที่ที่เหมาะสมในการ "จับพวกมันทั้งหมด"

พิพิธภัณฑ์ความหายนะขอให้ผู้เล่นโปเกมอนไปทำใจให้สบาย

ตัวเลือกของบรรณาธิการ