ฉันได้เห็นความสามารถของเซซามีสตรีทมือแรกในการรักษาจิตวิญญาณของเด็ก ๆ: เมื่อฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมาลูกสาวของฉันเอสเม่มาเยี่ยมชมเซซามีสตรีทและสร้างมิตรภาพกับเพื่อน ๆ หลายคนในหมู่บ้าน Muppets หลายเดือนต่อมาการมีปฏิสัมพันธ์กับ“ เพื่อนเซซามีสตรีท” นั้นยังคงชัดเจนต่อหน้าต่อหน้าเธอดูเหมือนจะแข็งตัวมากสำหรับเธอเกี่ยวกับมิตรภาพการสื่อสารและการเป็นเจ้าของ - สำคัญมากสำหรับเด็กที่อายุ 7 ขวบ ยังคงไม่สามารถพูดเดินและโต้ตอบกับเด็กคนอื่น ๆ ในรูปแบบปกติ ในขณะที่ลูกสาวของฉันมีประสบการณ์กับเซซามีอยู่ในมือมากกว่าคนอื่น ๆ เวิร์คชอปเวิร์คช็อปที่ไม่หวังผลกำไรหลังเซซามีสตรีทต้องการลูกที่เปราะบางที่สุดของเราเพื่อเข้าถึงพลังการรักษาของเซซามิมัปเพตส์
ความคิดริเริ่มของพวกเขา Sesame Street ในชุมชนตั้งเป้าหมาย“ ชุมชน“ Sesamatize” ผ่านทรัพยากรที่นำแสดงโดยตัวละครที่น่าเชื่อถือและคลุมเครือของจิมเฮนสันขยายว่า“ วงกลมแห่งการดูแล” รอบเด็กที่อ่อนแอ
หนึ่งในความพยายามดังกล่าวคือ Comfy Cozy Nest ของบิ๊กเบิร์ด ซึ่งเป็นเวิร์คชอปเกมงาที่พัฒนาขึ้นเมื่อปีที่แล้วเพื่อช่วยให้เด็ก ๆ ฟื้นจากประสบการณ์ที่เจ็บปวด การบาดเจ็บในวัยเด็กเพิ่งได้รับข่าวเมื่อผู้ปกครองและนักจิตวิทยาเห็นว่าผลกระทบจากการแยกครอบครัวมีต่อผู้อพยพเด็กซึ่งในบางกรณีหยุดพูดและคนอื่นไม่รู้จักพ่อแม่ของพวกเขารายงาน นิวยอร์กไทม์ส แต่การบาดเจ็บในวัยเด็กนั้นแพร่หลายมากกว่าที่หลายคนตระหนัก Kristin Cook ผู้ผลิตดิจิตัลที่ Sesame Workshop พูดถึงความต้องการเกมเช่น Big Com's Comfy-Cosy Nest ที่งาน Games for Change Festival เมื่อเดือนที่แล้ว จากรายงานของ Cook ระบุว่าเด็กเป็น“ โรคระบาดทางสุขภาพที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา” ซึ่งส่งผลกระทบต่อเด็กครึ่งอายุต่ำกว่า 18 ปีครึ่งหนึ่งจากจำนวนเด็กประมาณ 35 ล้านคนหนึ่งในสี่มีอายุต่ำกว่า 5 ปี ตัวเลขมีสติ
เกมที่สามารถให้ความสะดวกสบายอะไรกับเด็กที่ต้องดิ้นรนกับผลกระทบของการบาดเจ็บ? ในฐานะผู้ปกครองเรามักจะกังวลว่าลูกหลานของเรามีเวลาอยู่หน้าจอมากเกินไป แต่บางทีเกมอาจเติมเต็มความต้องการที่สำคัญ
Cook อธิบายว่าเซซามีสตรีทในแหล่งข้อมูลชุมชนซึ่งมุ่งเน้นเด็กอายุไม่เกิน 6 ขวบพร้อมกับผู้ดูแลของพวกเขาครอบคลุมปัญหาชีวิตประจำวันมากมายเช่นการกินเพื่อสุขภาพ อย่างไรก็ตามพวกเขายังครอบคลุมหัวข้อที่ยากขึ้นเช่นความเศร้าโศกผู้ปกครองที่ถูกจองจำและการหย่าร้าง “ เราไม่เคยอยู่ห่างจากหัวข้อที่ยากลำบาก” Cook กล่าว
เซซามีสตรีทในชุมชนต้องการที่จะให้ความสะดวกสบายและสอนกลวิธีการเผชิญปัญหาสำหรับเด็กที่รับมือกับผลกระทบของความชอกช้ำในวัยเด็กเช่นการใช้ความรุนแรงในการเป็นพยาน “ ภารกิจของเราคือการช่วยให้เด็กแข็งแกร่งขึ้นฉลาดขึ้นและมีเมตตาดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่อยู่ในรถเข็นของเรา” คุกกล่าวเพราะบาดแผลเหล่านี้สามารถแทรกแซงการเติบโตของเด็กทุกด้านรวมถึงสุขภาพร่างกายการเรียนรู้การพัฒนาสมองและ ทักษะทางสังคม - เช่นเดียวกับสุขภาพในภายหลัง
บิ๊กเบิร์ดอธิบายว่าเขาได้เรียนรู้ว่าเมื่อเขาอารมณ์เสียเขาสามารถสร้างพื้นที่ปลอดภัยในใจของเขา
เด็กที่มีประสบการณ์จากการบาดเจ็บต้องใช้กลยุทธ์ในเชิงบวกเพื่อช่วยให้พวกเขารับมือกับความรู้สึกเพื่อที่พวกเขาจะสามารถเติบโตและเรียนรู้ต่อไป การสอนกลวิธีเหล่านั้นโดยเฉพาะกับเด็ก ๆ สามารถสร้างความท้าทายได้เนื่องจากข้อ จำกัด ด้านการสื่อสารอาจรบกวนความสามารถของเด็กในการแสดงความรู้สึกหรือเพื่อระบุสิ่งที่ใช้ได้ผล อย่างไรก็ตามการประชุมเชิงปฏิบัติการงามีความลับสำหรับวิธีการที่พวกเขาสามารถเจาะลึกหัวข้อที่ยากลำบากเหล่านี้ในวิธีที่สะดวกสบายสำหรับเด็ก: The Muppets
คุกอธิบายว่า“ พวกมัปเพตส์ซึ่งเป็นทูตที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้พวกเขาใจดีมากและเด็ก ๆ ก็ฟังพวกเขา พวกเขาสามารถเข้าถึงหัวข้อเหล่านี้ในแบบที่คนอื่นไม่สามารถทำได้”
ภาพถ่ายจากการประชุมเชิงปฏิบัติการงามันสมเหตุสมผลแล้วที่ Muppets จะเป็นเพื่อนที่สมบูรณ์แบบเพื่อช่วยเหลือเด็ก ๆ ผ่านการบาดเจ็บเราคุ้นเคยกับการสอนเด็ก ๆ ถึงวิธีการนับและระบุสี - แต่ทำไมถึงใช้พวกมันในเกม? ในตอนแรก Cook บอกว่าไม่เป็นที่ชัดเจนว่าเกมอาจช่วยให้เด็กรับมือกับการบาดเจ็บ แต่เสนอวิธีให้เด็กเข้าร่วมในบทเรียนและรู้สึกว่าพวกเขาได้รับการสนับสนุน
กลยุทธ์เหล่านี้เช่นการฝึกหายใจลึก ๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นและตอนท้ายของเกม Cook กล่าวว่าเธอรู้ว่าพวกเขาสามารถสร้าง“ เกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ” ในเกมที่แสดงให้เห็นถึงเทคนิคที่เป็นประโยชน์ที่เด็ก ๆ สามารถใช้ได้ “ ฉันรู้ว่าถ้าเราสามารถสร้างบางสิ่งที่สนุกที่พวกเขาต้องการเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกบางทีพวกเขาอาจใช้กลยุทธ์นี้ให้เป็นมาตรฐาน”
นอกเหนือจากเกมแล้วทรัพยากรการบาดเจ็บทางออนไลน์ยังรวมถึงวิดีโอบทความและแผ่นสีที่พิมพ์ได้สำหรับเด็กและผู้ดูแล Big Bird ทำหน้าที่เป็นทูตหลักสำหรับทรัพยากรเหล่านี้ทั้งหมด เขาเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในการช่วยเหลือเด็ก ๆ ในการรับมือกับการบาดเจ็บเพราะ Cook ทำให้เขาเป็น“ นกตัวใหญ่ที่มีความรู้สึกใหญ่”
ในเกมบิ๊กเบิร์ดอธิบายว่าเขาได้เรียนรู้ว่าเขาสามารถสร้างพื้นที่ปลอดภัยในใจของเขาเมื่อเขาอารมณ์เสีย ในพื้นที่เสมือนจริงของเกมเด็ก ๆ ช่วยบิ๊กเบิร์ดสร้างรังด้วยการระบายสีรังเลือกรายการเช่นหมอนและของเล่นเพื่อเติมรังเป็นต้นในกระบวนการเรียนรู้ว่าพวกเขาสามารถทำสิ่งนี้ได้ใน จิตใจทุกที่ทุกเวลา
ภาพถ่ายจากการประชุมเชิงปฏิบัติการงาเมื่อ Big Bird's Comfy Cozy Nest เปิดตัวการ์ตูน Big Bird จะปรากฏขึ้นนั่งอยู่ในรังของเขา เขากล่าวว่า“ เมื่อฉันมีความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่เช่นเมื่อฉันรู้สึกเศร้าหรือหวาดกลัวบางครั้งฉันก็ไม่รู้จะทำยังไง อลันเพื่อนของฉันสอนให้ฉันนึกภาพสถานที่ที่ฉันรู้สึกปลอดภัยและสงบ คุณต้องการช่วยฉันจินตนาการรังที่แสนสบายของฉันหรือไม่?” เขากล่าวต่อ“ สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการจินตนาการถึงสถานที่ปลอดภัยของคุณคือคุณสามารถทำได้ทุกที่ แค่หลับตาและหายใจเข้าท้องสามครั้ง”
เมื่อเด็กคลิกที่ท้องของเขาบิ๊กเบิร์ดก็แสดงให้เห็นถึงเทคนิคในการ“ ลมหายใจใหญ่” สามครั้งจากนั้นก็กระตุ้นให้เด็กทำเช่นเดียวกัน ซีรีย์เปิดตัวนี้เปิดโอกาสให้เด็ก ๆ พาพวกเขาเข้าไปในพื้นที่สงบเงียบของเกมและยังมอบเครื่องมือพกพาครั้งแรกให้กับเด็ก ๆ: หายใจลึก ๆ และสงบเงียบ
ภาพถ่ายจากการประชุมเชิงปฏิบัติการงาในเกมเด็กสามารถควบคุมสภาพแวดล้อมของห้องและรังได้โดยเลือกเพลงที่กำลังเล่นทาสีผนังห้องและรังและเลือกการตกแต่งเช่นหมอนและโทรศัพท์มือถือ เด็ก ๆ ก็ถูกพาไปที่หีบของเล่นถัดจากรัง ภายในนั้นมีมินิเกมสี่เกมที่มีประสบการณ์“ สติ” ที่เปิดกว้างเพื่อมอบเครื่องมือทางอารมณ์สำหรับเด็กที่จะใช้นอกเกม
มีตุ๊กตาหมีตบเบา ๆ เพื่อแจ้งให้เด็กกอดตัวเองเพื่อความสะดวกสบาย มีฟองอากาศที่คุณสามารถระเบิดและป๊อปกับบิ๊กเบิร์ดแนะนำให้เด็ก ๆ นึกถึงความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาภายในฟองและ popping มัน นอกจากนี้ยังมีลูกโลกหิมะพร้อมฉากเซซามีสตรีทและเสียงระฆังที่คุณสามารถเล่นได้แสดงให้เห็นถึงพลังของการสังเกตและความสะดวกสบายของสิ่งที่คุ้นเคยเพื่อทำให้จิตใจสงบ
ภาพถ่ายจากการประชุมเชิงปฏิบัติการงาลูกสาวของฉันไม่ได้เล่นเกม แต่นี่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่บ้าคลั่งที่ฉันมักนึกถึงเมื่อนึกภาพการเล่นเกม
Susanna Pollack ประธานของเกมที่ไม่แสวงหาผลกำไรเพื่อการเปลี่ยนแปลงอธิบายว่าในขณะที่เช่นเดียวกับการใช้สื่อทั้งหมดมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้การกลั่นกรองในการเล่นเกมมีประโยชน์ในการเล่นเกมรวมถึงการเพิ่มขึ้น ความดื้อรั้นโฟกัสความยืดหยุ่นและการแก้ปัญหา “ มีประโยชน์โดยธรรมชาติและแม้กระทั่งโอกาสในการพัฒนาสำหรับเด็กเพียงแค่เล่นเกมใดก็ตาม” พอลแล็คกล่าว
ในฐานะประธาน Games for Change ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2547 พอลแล็คทำงานเพื่อรวบรวมผู้สร้างเกมและผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมทางสังคมเพื่อใช้เกมเพื่อขับเคลื่อนผลกระทบทางสังคม
เกมอย่าง Comfy-Cozy Nest ของ Big Bird ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงประโยชน์ทางสังคมและอารมณ์เป็นพิเศษช่วยให้เด็กมีส่วนร่วมในการเอาใจใส่การทดลองและการพัฒนาทักษะ
“ แม้แต่ผู้เล่นอายุน้อยที่สุดก็สามารถมีประสบการณ์ในสภาพแวดล้อมที่ไม่ใช่ข้อความได้ ดังนั้นฉันคิดว่ามีศักยภาพมหาศาลในการสร้างโลกประสบการณ์ที่เยาวชนสามารถเรียนรู้ทักษะเหล่านั้นในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสนุกสนาน” พอลแล็คกล่าว
เกมประเภทนี้ที่ Pollack และ Games For Change กำลังช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะผลิตในโปรแกรมการออกแบบเกมและการแข่งขันประจำปี - ที่ซึ่งเด็ก ๆ ถูกท้าทายให้ผลิตเกมโดยใช้หนึ่งในหลาย ๆ ธีม ปีนี้หนึ่งในประเด็นที่ท้าทายคือความเห็นอกเห็นใจ “ ฉันคิดว่าหนึ่งในโอกาสที่แข็งแกร่งที่สุดที่เกมมีเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ด้านอารมณ์สังคมคือการได้เห็นประสบการณ์ผ่านสายตาของใครบางคน” พอลแล็คกล่าว
ภาพถ่ายจากเกมเพื่อการเปลี่ยนแปลงความสามารถในการผลิตเนื้อหาที่จินตนาการผ่านสายตาของคนอื่นมาเป็นธรรมชาติกับทีมงานที่ Sesame Workshop ด้วยความช่วยเหลือของ Muppets พวกเขาเข้าใกล้เนื้อหาเซซามีสตรีทจากมุมมองของเด็ก ๆ ถามว่า“ เราจะพูดคุยกับพวกเขาในระดับของพวกเขาเพื่อช่วยพวกเขาได้อย่างไรเมื่อพวกเขาต้องการมากที่สุด?”
ถ้างาคนโง่เป็นผู้เชี่ยวชาญในการเชื่อมต่อกับเด็กเซซามีย์ก็หันไปหาผู้เชี่ยวชาญคนอื่น (ขนน้อย) ในการสร้างเซซามีสตรีทในเนื้อหาของชุมชน “ หนึ่งในสิ่งแรกที่เราทำคือออกไปหาคนที่เป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้” คุกกล่าว ทีมที่ทำงานเกี่ยวกับการบาดเจ็บหันไปหานักจิตวิทยาที่มีประสบการณ์และนักสังคมสงเคราะห์ที่ทำงานกับเด็กที่มีประสบการณ์การบาดเจ็บในวัยเด็กเพื่อให้คำแนะนำพวกเขาเกี่ยวกับหลักสูตรและกลยุทธ์ที่จะรวมไว้ในทรัพยากรของพวกเขา จากนั้น Cook อธิบายว่าเป็นเรื่องของความเข้าใจว่าเซซามีสตรีทสามารถให้การสนับสนุนได้ดีที่สุดอย่างไร
“ เราไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านการบาดเจ็บไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม … เราอยู่ที่นั่นเพื่อคุณเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่ามีชุมชนและคุณไม่ได้อยู่คนเดียว”
ภาพถ่ายจากการประชุมเชิงปฏิบัติการงาเวิร์คชอป Sesame หวังว่าความรู้สึกของชุมชนและเทคนิคการเผชิญปัญหาที่ถูกสอนผ่านเกมนี้จะเข้าถึงเด็กจำนวนมากที่ต้องการมากที่สุดและพวกเขาจะช่วยเด็ก ๆ ที่ประสบกับการบาดเจ็บในวัยเด็ก
ข้อเสนอแนะได้รับในเชิงบวก ผู้ดูแลเห็นเด็ก ๆ เรียนรู้และใช้เทคนิคต่าง ๆ และสามารถติดตามได้ในขณะที่พวกเขาเล่น นักออกแบบมองหาสัญญาณว่าเด็กกำลังโต้ตอบกับเกมดูตัวอย่างเช่นเด็กใช้หายใจท้องลึกสามครั้งกับนกใหญ่หรือไม่?
“ เราไม่ได้พยายามต่อสู้กับโลกด้วยเกมเดียว…เด็กคนนี้รู้ว่าจะต้องทำอย่างไรเมื่อบิ๊กเบิร์ดบอกให้เขาทำสามลมหายใจและเขาหายใจลึกทั้งสาม” คุกอธิบาย“ ดังนั้นสำหรับเรานั่นคือ ประสบความสำเร็จ.”
และเมื่อคุณพิจารณาสิ่งที่เป็นเดิมพันฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง